wonderfl

久々にwonderfl

マウスを使って、敵から逃げる単純なゲーム。 今回は結構うまくできたんじゃないかなあ。ただ、敵の数が多すぎるか。。。Game_on_mouse - wonderfl build flash online

お勉強

30年ぶりくらいに物理の勉強をしましたw お題は、物体の移動に関してのニュートンの法則の適用w 斜面にある物体が、あるものはずり落ちて、あるものはずり落ちないのはなぜなのか、というお話。 ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Phys…

本日は

ドンキーもどきを作ろうと思ったんだけど、衝突判定部分がどうしても解決できず。 傾いた地面にキャラを置いたときの処理がどうしてもうまくいかず、ずり落ちてしまったり、飛び跳ねた瞬間に変な方向に飛んだりしてしまう。頭悪いなあ、俺。

Dot Editor (Color)

以前作った「Dot Editor」は単色のみだったので、複数の色を使って描画できるようにfolkしてみました。Dot Editor ( Color ) - wonderfl build flash online 10進数を16進数に変換する機能は自前で用意しないといけないのかなあ、と駄目元で調べてみたら、あ…

ゲームウォッチの続き

梯子を実装しようとしたのですが、時間がなかったので、エレベーターに変更しました。 動く床も実装して、結構マリオっぽくなってまいりましたwforked from: donkey?? - wonderfl build flash online 今回は赤い丸の自キャラと床(線ですね)の衝突判定を行…

かつての記憶

僕が小学校低学年のころは、まだファミコンがありませんでした。 ゲームウォッチが主流だった時代。80年代の前半。 ゲームウォッチといえば、やはりドンキーコングが頭ひとつ抜けていたとみていいでしょう。今やっても結構面白いゲームだと思います。 本日の…

Timerの不思議

本日から仕事始め。 確認待ちで暇だったので、wonderflでしばらくコードを書いていたのですが、packageの外に設定したクラス内にファンクションを設定して、タイマーで実行しようとすると、最初の一回しか実行されない、という事象が発生しました。 コードは…

リサジュー図形

初めて聞いた言葉。 オブジェクトのxy座標をそれぞれ別個に正弦波に基づいて変化させ、各々の周期を変えてやると数値によって決まった図形の軌跡を描く、というもの。 初めて聴いた言葉だったけど面白そうだったので、リサジュー図形を描画するクラスを作っ…

Dot Editor

昨日から作成していたwonderfl上のDot Editor、とりあえず作業終了。 追加した点としては 何も描画していない部分を自動でトリミング 渡された配列から描画するBitMapの縦横幅を取得 最小単位を何ピクセルにするかの設定を可能に といったあたり。ここで作成…

woderflのその後

昨日に引き続いてwonderflをいじってみる。はてなのWebアルバムにアップロードした画像を素材として利用することを試してみたのだが、やはり、crossDomainのXMLがないらしく、 読み込んで表示、は問題なく可能 ActionScript上での操作ができない。たとえばス…

wonderfl 始めました

年の瀬も押し迫ったこのタイミングで、とも思ったんだけど、年が明けてから、とか言っているとまたやりそうもないので、始めました。 とりあえず、シューティングゲームの基本クラスを試しに作ってみたけど、予想以上に快適な作業環境で驚いた。コード補完と…